Как играть за Кена в Street Fighter 6
«Сядь и ЗАТКНИСЬ», потому что мы собираемся рассказать тебе, как стать мастером Кена Мастерса в Street Fighter 6!
Вместе с Рю Кен участвовал в каждом Street Fighter с 1987 года. Однако он часто жил в тени Рю, страдая от насмешек по поводу замены палитры. Но в преддверииУличный боец 6Кен произвел фурор своей растрепанной внешностью и мрачной предысторией.
Связанный: Street Fighter 6: Modern Outfits Vs. Классические наряды: какие лучше?
В этой игре как никогда очевидно, что Кен стал своим. Его история и внешний вид — не единственные вещи, которые изменились. Боевой стиль Кена основан на тактике натиска, которой он стал известен еще в Street Fighter 3.
Сокращение
Значение
л
Легкая атака [Современное управление]
М
Средняя атака [Современное управление]
ЧАС
Высокая атака [Современное управление]
В
Любая кнопка атаки [Современное управление]
С
Специальный прием [Современное управление]
Н/Д
Эта атака недоступна в схеме «Современный контроль».
Авто
Кнопка «Авто». Нажатие одновременно с входами специального движения для выполнения атак с перегрузкой.
п
Ударить кулаком
К
Пинать
LP
Легкий удар [Классическое управление]
член парламента
Средний удар [Классическое управление]
HP
Тяжелый удар [Классическое управление]
ЛК
Легкий удар [классическое управление]
МК
Средний удар [Классическое управление]
Гонконг
Тяжелый удар [Классическое управление]
ПП
Удар x2 (одновременно)
КК
Удар х2 (одновременно)
>
Используется между кнопками для обозначения целевой комбинации.
Н
Нейтральное движение (без нажатия кнопок направления)
ОТ
У этого приема есть версия Overdrive.
[с]
Эта атака может быть отменена специальными приемами.
Дж
Прыжки
Кр
Приседая
↳
Эта атака следует за предыдущей.
Переместить имя
Классический ввод
Современный ввод
Стоимость привода [только для перемещений OD]
Хадокен[ОТ]
⬇️↘️➡️ +П
Н + С
2 шкалы привода
Сёрюкен[ОТ]
(Эффект меняется при использовании Quick Dash)
➡️⬇️↘️ +П
➡️ + С
2 шкалы привода
Тацумаки Сенпу-кьяку[ОТ]
(Эффект меняется при использовании Quick Dash)
⬇️↙️⬅️ + К
⬇️ + С
(Ввод работает только во время быстрого рывка)
2 шкалы привода
Воздушный Тацумаки Сенпу-кьяку[ОТ]
(Во время прыжка вперед)
⬇️↙️⬅️ + К
С
2 шкалы привода
Удар драконьей плети[ОТ]
(Эффект меняется при использовании Quick Dash)
➡️⬇️↘️ +К
⬅️ + С
2 шкалы привода
Джинрай Кик[ОТ]
⬇️↘️➡️ +К
⬇️ + С
2 шкалы привода
↳ Удар по голени Казекамы
(Во время Удара Джинрая)
➡️+ЛК
⬅️ + С
↳ Удар топором Горай
(Во время Удара Джинрая)
➡️ + МК
⬇️ + С
↳ Сенька Snap Kick
(Во время Удара Джинрая)
➡️ + Гонконг
Н или ➡️ +С
↳↳Удар Касаи
(Во время OD Kazekama Shin Kick, OD Gorai Axe Kick или OD Snap Kick Senka)
➡️ +К
С
Переместить имя
Классический ввод
Современный ввод
Стоимость датчика
Пламя Драконьей Хлыста
⬇️↙️⬅️⬇️↙️⬅️ + К
Н или ➡️+С+Ч
1 датчик супер-арта
Шиппу Дзинрай-кьяку
⬇️↘️➡️⬇️↘️➡️ +К
⬅️ + С + Ч
2 супер-художественных индикатора
Синрю Реппа
(более мощный, когда жизненная сила составляет 25% или ниже)
⬇️↘️➡️⬇️↘️➡️ +П
⬇️ + С + Ч
3 супер-художественных индикатора
Переместить имя
Классический ввод
Современный ввод
Низкое вращение
↘️ + Гонконг
↘️ + Ч
Быстрый рывок
КК
М + Ч
↳ Аварийная остановка
(Во время быстрого рывка)
ЛК
л
↳ Громовой удар
(Во время быстрого рывка)