banner

Блог

May 27, 2023

Как играть за Кена в Street Fighter 6

«Сядь и ЗАТКНИСЬ», потому что мы собираемся рассказать тебе, как стать мастером Кена Мастерса в Street Fighter 6!

Вместе с Рю Кен участвовал в каждом Street Fighter с 1987 года. Однако он часто жил в тени Рю, страдая от насмешек по поводу замены палитры. Но в преддверииУличный боец ​​6Кен произвел фурор своей растрепанной внешностью и мрачной предысторией.

Связанный: Street Fighter 6: Modern Outfits Vs. Классические наряды: какие лучше?

В этой игре как никогда очевидно, что Кен стал своим. Его история и внешний вид — не единственные вещи, которые изменились. Боевой стиль Кена основан на тактике натиска, которой он стал известен еще в Street Fighter 3.

Сокращение

Значение

л

Легкая атака [Современное управление]

М

Средняя атака [Современное управление]

ЧАС

Высокая атака [Современное управление]

В

Любая кнопка атаки [Современное управление]

С

Специальный прием [Современное управление]

Н/Д

Эта атака недоступна в схеме «Современный контроль».

Авто

Кнопка «Авто». Нажатие одновременно с входами специального движения для выполнения атак с перегрузкой.

п

Ударить кулаком

К

Пинать

LP

Легкий удар [Классическое управление]

член парламента

Средний удар [Классическое управление]

HP

Тяжелый удар [Классическое управление]

ЛК

Легкий удар [классическое управление]

МК

Средний удар [Классическое управление]

Гонконг

Тяжелый удар [Классическое управление]

ПП

Удар x2 (одновременно)

КК

Удар х2 (одновременно)

>

Используется между кнопками для обозначения целевой комбинации.

Н

Нейтральное движение (без нажатия кнопок направления)

ОТ

У этого приема есть версия Overdrive.

[с]

Эта атака может быть отменена специальными приемами.

Дж

Прыжки

Кр

Приседая

Эта атака следует за предыдущей.

Переместить имя

Классический ввод

Современный ввод

Стоимость привода [только для перемещений OD]

Хадокен[ОТ]

⬇️↘️➡️ +П

Н + С

2 шкалы привода

Сёрюкен[ОТ]

(Эффект меняется при использовании Quick Dash)

➡️⬇️↘️ +П

➡️ + С

2 шкалы привода

Тацумаки Сенпу-кьяку[ОТ]

(Эффект меняется при использовании Quick Dash)

⬇️↙️⬅️ + К

⬇️ + С

(Ввод работает только во время быстрого рывка)

2 шкалы привода

Воздушный Тацумаки Сенпу-кьяку[ОТ]

(Во время прыжка вперед)

⬇️↙️⬅️ + К

С

2 шкалы привода

Удар драконьей плети[ОТ]

(Эффект меняется при использовании Quick Dash)

➡️⬇️↘️ +К

⬅️ + С

2 шкалы привода

Джинрай Кик[ОТ]

⬇️↘️➡️ +К

⬇️ + С

2 шкалы привода

↳ Удар по голени Казекамы

(Во время Удара Джинрая)

➡️+ЛК

⬅️ + С

↳ Удар топором Горай

(Во время Удара Джинрая)

➡️ + МК

⬇️ + С

↳ Сенька Snap Kick

(Во время Удара Джинрая)

➡️ + Гонконг

Н или ➡️ +С

↳↳Удар Касаи

(Во время OD Kazekama Shin Kick, OD Gorai Axe Kick или OD Snap Kick Senka)

➡️ +К

С

Переместить имя

Классический ввод

Современный ввод

Стоимость датчика

Пламя Драконьей Хлыста

⬇️↙️⬅️⬇️↙️⬅️ + К

Н или ➡️+С+Ч

1 датчик супер-арта

Шиппу Дзинрай-кьяку

⬇️↘️➡️⬇️↘️➡️ +К

⬅️ + С + Ч

2 супер-художественных индикатора

Синрю Реппа

(более мощный, когда жизненная сила составляет 25% или ниже)

⬇️↘️➡️⬇️↘️➡️ +П

⬇️ + С + Ч

3 супер-художественных индикатора

Переместить имя

Классический ввод

Современный ввод

Низкое вращение

↘️ + Гонконг

↘️ + Ч

Быстрый рывок

КК

М + Ч

↳ Аварийная остановка

(Во время быстрого рывка)

ЛК

л

↳ Громовой удар

(Во время быстрого рывка)

HP/p> Auto + M/p>

MK > HK/p> M > M/p>

MP > HP > ➡️⬇️↘️ + HP/p>

M > M > ➡️ + S/p>

⬇️↘️➡️ + PP > ⬇️↘️➡️ + K/p>

strong /strongAuto +strong /strongN + S > ⬅️ + S + H/p>

MP > HP > KK > ➡️⬇️↘️ + K > ⬇️↙️⬅️⬇️↙️⬅️ + K/p>

Auto + M > Auto + M > Auto + M > N + S + H/p>

ДЕЛИТЬСЯ