Джеймс Кэмерон заново изобрел подводную кинематографию… снова
Последние три десятилетия Джеймс Кэмерон был одержим водой, в основном снимая в ней фильмы. А с предстоящим выпуском фильма «Аватар 2: Путь воды» режиссер «Титаника» выводит захват движений на новый уровень, разработав подводную систему мокапов и 3D-камеру с светоделителем для создания культовых CGI-персонажей На'ви. .
Посмотрите это видео от Frame Voyager, чтобы узнать больше.
Подводное путешествие Кэмерона началось с научно-фантастической драмы 1989 года «Бездна». Режиссер заполнил заброшенную атомную станцию миллионами галлонов воды и использовал ее в качестве основной декорации для съемок нескольких ключевых подводных сцен. Бассейн имитировал глубоководное дно океана, и весь актерский состав и съемочная группа должны были получить сертификат аквалангиста, чтобы иметь возможность безопасно снимать фильм.
Производство фильма было вынуждено начать еще до того, как строительство глубоководной исследовательской станции было завершено, и продюсерам пришлось поместить черные шарики на поверхность подводного резервуара, чтобы разрушить отражательную способность поверхности, которая могла бы привести к отражению съемок. в сторону камеры.
Шестимесячный график работы по 70 часов в неделю был утомительным, и Кэмерон чуть не утонул, когда в его баллоне с аквалангом закончился воздух, и он был вынужден взлететь на поверхность, потому что дайвер-спасатель не смог добраться до него вовремя. Возможно, вдохновленный этим опытом, актер Эд Харрис обвинил Кэмерона в том, что он держит дайверов вне досягаемости, чтобы вызвать у него реалистичное чувство ужаса во время плавания по дну океана. После случившегося актер заявил, что никогда больше не будет работать с Кэмерон.
Но уроки, полученные Кэмероном в «Бездне», продолжали хорошо ему служить, когда он перешел к съемкам других подводных сцен, в том числе из таких фильмов, как оригинальный «Аватар», «Алита: Боевой ангел», «Святилище», а теперь и «Аватар: Путь воды».
А между тем, в качестве постоянного исследователя National Geographic, Кэмерон совершил несколько реальных путешествий к местам крушения «Титаника» и Марианской впадине в Тихом океане, разрабатывая глубоководные прожекторы и камеры для нескольких документальных фильмов.
Но в «Аватаре: Путь воды» Кэмерон просто не был доволен тем, как проводная работа использовалась для имитации подводной активности На'ви в морях Пандоры. Актеры и дублеры, притворявшиеся плавающими, казались более резкими и фальшивыми.
Поэтому Кэмерон наполнил бассейн емкостью 900 000 галлонов и попросил бесплатных водителей обучать актеров тому, как задерживать дыхание почти на восемь минут. Актеров даже снабдили подводными реактивными ранцами, чтобы их плавательные способности выглядели более плавными и инопланетными.
Что касается технологии камеры, команда Кэмерона работала с Sony над изобретением системы захвата движения на основе модульной кинокамеры Sony VENICE 2.
«Они слушают режиссера о том, какие функции они хотят видеть в камере, и встают на риск», - сказал Кэмерон о своем многолетнем сотрудничестве с Sony. «Я знаю, что они собираются выполнить проектирование. Если они скажут, что могут это сделать, они это сделают».
Из сиквелов: @ZoeSaldana, Сэм Уортингтон, Кейт Уинслет и Клифф Кертис отдыхают от съемки подводных представлений, чтобы быстро сфотографироваться! Забавный факт: большая часть съемок происходила в этом резервуаре емкостью 900 000 галлонов, построенном специально для сиквелы. pic.twitter.com/NSfqoZ6jXJ
Система смогла запечатлеть игру актеров под водой, работая совместно с камерами управления движением, часть которых была установлена над поверхностью, а другие водонепроницаемые камеры движения были установлены под водой.
Были также камеры крупного плана, которые были переработаны и стали водонепроницаемыми, чтобы фиксировать данные о реакции лиц актеров.
Основная камера основана на паре камер Sony VENICE, которые были переконфигурированы Павлом Ахтелем, ACS, и оснащены глубоким 3D-делителем подводного луча и объективами Nikkor Nikonos Underwater, предназначенными для съемки под водой без оптических искажений. Кэмерон решил использовать 3D-технологию просто потому, что у всех нас два глаза, и отображение видео в стерео дает зрителям реалистичное и захватывающее ощущение присутствия.