Octopath Traveler 2: Прохождение последней главы
После того, как все отдельные истории главных героев подходят к концу, остается одна последняя история и одно последнее испытание, которое нужно преодолеть.
По большей части рассказыОктопат-путешественник 2 Главные герои отделены друг от друга, и во время главы одного путешественника остальные присутствуют только для того, чтобы помочь со случайными встречами, битвами с боссами и моральной поддержкой. Однако после того, как каждая основная история подходит к концу, открывается последняя глава и связывает все восемь историй в одно извилистое повествование.
Чтобы разблокировать последнюю главу, игрокам необходимо будет завершить все восемь сюжетных линий для всех восьми путешественников, а затем также завершить четыре истории «Пересекающихся путей», в которых путешественники объединяются в пары. После всего этого последняя глава Octopath Traveler 2 станет доступна, как только игроки посетят лагерь в регионе Южного Кропдейл-Трейл. Обратите пристальное внимание на предупреждение игры о необходимости сохранения в другом слоте, потому что единственный способ увидеть дневной свет после запуска последней главы — это победить в одном из самых сложных боев с боссами в игре.
СВЯЗАННЫЙ: Нью-Дельста-Сити Octopath Traveler 2 служит идеальным вводным местом
Положить конец вечной ночи может быть непросто, поскольку для этого игрокам придется выследить и заново зажечь четыре факела, разбросанных по всей карте, и сразиться с некоторыми сильными врагами и боссами. Однако все четыре локации — это места, которые игроки уже посетили, и на карте их окружает скопление темной энергии. Если этого недостаточно, то уровень опасности в четырех локациях также повышен до 51, и поэтому игроки могут увеличивать масштаб и проверять локации, пока не найдут нужные.
Еще следует учитывать, что правила игры изменились. Начиная с последней главы, восемь главных героев будут путешествовать вместе, и игроки могут поменять активную группу в любой момент, используя «Формирование» в главном меню. Игроки также могут управлять снаряжением, заданиями и навыками всей группы из главного меню, но только активная группа получит выгоду, когда путешественники отдыхают в гостинице.
Игроки могут посещать четыре локации в любом порядке, но первой, которую им следует посетить, вероятно, будет Флэймчерч. Один из вечных огней, который нужно заново зажечь, находится на территории собора Флэймчерч, но игрокам следует выделить время, чтобы отдохнуть и сохраниться, прежде чем быстро отправиться в город. Здесь есть человек, который объяснит, что происходит, но есть и битва с боссом, которая начинается сразу после окончания роликов.
Бой ведется против женщины по имени Арканетт. У нее 8 щитов, и она уязвима к древковому оружию, топорам, холоду и молнии. Она вызовет Слуг Ночи, чтобы они помогали ей на протяжении всего боя, но хорошая группа с одним или двумя Учеными не составит труда пробить ее щиты и оглушить ее.
Как только Арканетт падет, игрокам следует отправиться в Собор. Обратите внимание: хотя «Путь паломников» теперь имеет уровень опасности 51, если игроки завершили побочную историю «Защита паломников» до последней главы, в этой области не будет случайных встреч.
На территории собора игроки увидят две статуи по обе стороны от незажженного пламени. Эти статуи представляют Эбера, бога воров, и Эльфрика, бога клириков, и они светятся, когда Трон и Теменос вместе находятся в активной группе.
Как только это будет сделано, игрокам следует проверить свой инвентарь, поскольку раздел «Ценности» начал светиться. Зеркало, которое Трон и Теменос собрали во время истории «Пересекающиеся пути», стало предметом «Блестящее зеркало», и, используя его из инвентаря, оно снова зажжет пламя. Игрокам также следует собрать предмет «Журнал Танзи» рядом с факелом, чтобы получить некоторый контекст сцены, которая воспроизводится, когда факел снова загорается.
СВЯЗАННЫЕ С: 2 совершенно новые игры Square Enix получили восторженные отзывы
Затем игрокам следует отправиться в Спокойный грот в регионе Восточные пески Ку. Игроки, возможно, помнят это, когда Хикари и Агнеа искали лютниста во время истории «Пересекающиеся пути». И Восточные пески Ку, и Безмятежный грот теперь полны сильных теневых монстров с гораздо большим здоровьем и большим количеством щитов, чем их обычные версии, и Очетт совершенно не может их поймать. Эти монстры являются причиной повышения уровня опасности, и игроки встретят их возле всех трех оставшихся факелов.
Пред: Street Fighter 6: 8 разрушительных комбо
Следующий: Зажжение Вечного огня