banner

Новости

Jul 30, 2023

Как «Аватар: Путь воды» решил проблему компьютерной воды

Реклама

Поддерживается

Практически все морские кадры в блокбастере цифровые. Но создание ощущения реальности с помощью захвата производительности привело к важной вехе в этой технике.

Отправь историю любому другу

Как подписчик, у вас есть 10 подарочных статей. дарить каждый месяц. Любой может прочитать то, чем вы поделитесь.

Дэррин Кинг

В оригинальном «Аватаре» сценарист и режиссер Джеймс Кэмерон широко использовал передовые технологии захвата актерского мастерства. Это позволило его человеческому составу изобразить остроухих и синекожих инопланетян ростом 10 футов, называемых На'ви, жителей луны в джунглях под названием Пандора.

Это были революционные визуальные эффекты в карьере кинорежиссера, и в них не было недостатка: от мерцающего водного щупальца в «Бездне» до меняющего форму убийцы из жидкого металла в «Терминаторе 2: Судный день» и корабля, в значительной степени созданного компьютером. населенный компьютерными пассажирами «Титаника».

В своем долгожданном продолжении «Аватара» Кэмерон приступил к дальнейшему исследованию Пандоры. Сценарий, который он написал вместе с Риком Джаффа и Амандой Сильвер, описывает множество сцен в воде и под водой с участием полуводного клана На'ви, называемого Меткайина.

Когда дело дошло до реализации этих водянистых сцен, не было никаких обычных голливудских приемов съемки «сухого по мокрому»: актеры, свисающие с проводов, симулирующие невесомость, совершающие неопределенные плавные движения в воздухе. По словам членов съемочной группы Кэмерона, режиссер настоял на «мокром по мокрому».

«Речь идет о достоверности игры актера», - сказал Ричи Бэйнхэм, супервайзер по визуальным эффектам продюсерской компании Кэмерона Lightstorm Entertainment. «Если актер действительно находится в воде, возникает вязкое сопротивление. Оно влияет на выбор актера. Это то, что мы преследуем. Это то, что делает его реальным».

«Аватар: Путь воды», премьера которого состоится в пятницу, представляет собой новую веху в развитии технологии визуальных эффектов: захват подводных пейзажей.

После некоторых грубых испытаний — первые эксперименты проводились в бассейне на заднем дворе продюсера «Аватара» Джона Ландау — на предприятии Lightstorm Entertainment в Манхэттен-Бич, Калифорния, был построен резервуар для захвата производительности. Резервуар имел глубину 32 фута и вмещал около 90 000 галлоны. (Напротив, резервуар с морской водой, построенный для «Титаника», содержал 17 миллионов галлонов.) Наряду со смотровыми площадками на палубе, в стенах бассейна были окна, через которые операторы могли снимать, что придавало этому месту вид лаборатории. аквариум.

По указанию Кэмерона танк также имитировал волны и течения. «О Боже, — вспоминает Бэнхэм, как он сказал своим коллегам, — ребята, все стало еще сложнее».

Одной из основных трудностей, с которыми столкнулась съемочная группа, было предотвращение влияния верхнего студийного освещения на данные, полученные при записи выступлений. Для этого Кэмерон предложил распределить по ватерлинии слой маленьких полимерных шариков, тем самым рассеивая свет в резервуаре и позволяя актерам безопасно всплыть на поверхность. Он использовал базовую технику для имитации темных океанских глубин в «Бездне».

Еще кое-что, что могло бы помешать захвату спектакля: актеры с их надоедливыми респираторными потребностями. Актеры затаили дыхание не только во время дублей, но и в моменты, предшествующие дублю. Помимо получения сертификата подводного плавания, они тренировались у инструктора по фридайвингу Кирка Крака. Кейт Уинслет с гордостью является рекордсменом по фридайвингу: семь минут и 14 секунд.

Чтобы время от времени получить толчок в воде, артисты носили устройства, похожие на реактивные ранцы. Там были дайверы-спасатели и гидромассажные ванны для актеров между дублями. Главный актерский состав также делится своими сценами с профессиональными подводными танцорами и гимнастами.

Таким образом были собраны массивы данных о производительности. На следующем этапе процесса эти данные были переданы художникам Weta FX, компании по визуальным эффектам, соучредителем которой является Питер Джексон в Веллингтоне, Новая Зеландия.

ДЕЛИТЬСЯ