Эксперименты с Vive-трекерами
СегодняРазмещаю новый пост моего друга и профессионала в области виртуальной реальности Роба Коула., который уже опубликовал много интересных постов в моем блоге, включая обзор контроллеров Pimax Sword, серию хаков о том, как модифицировать Valve Index, и свои эксперименты по созданию новых инновационных контроллеров для SteamVR.
Благодаря поддержке HTC,Роб экспериментирует с Vive Trackers , и очень хочет рассказать вам все о своих экспериментах с ними в серии двух очень подробных постов. Эта первая часть серии будет посвящена Vive Trackers и расскажет вамчто они собой представляют, для чего используются и какова их история.Пост также заканчивается небольшим сюрпризом:интервью с представителем HTC Шэнь Е.Первая часть немного более теоретическая по технологии, а вторая, которая выйдет в ближайшее время, будет более практической, с глубоким практическим изучением экспериментов.
Приятного чтения первой части!
После покупки моего первогоHTC Вивесистемы виртуальной реальности в 2016 году, вскоре появились слухи о«Шайба слежения» SteamVR, которую HTC находилась в разработке.Почти год спустя, в июле 2017 года, я посетил Sandbox в Восточном Лондоне для запуска в Великобритании игры Star Trek Bridge Crew на SteamVR.
Сетевые компьютеры позволили гостям опробовать новый потрясающий опыт для 1–4 игроков, используя комнату, полную гарнитур HTC Vive VR и контроллеров движений. Комната была расположена на двух уровнях, поэтому создавалось ощущение, будто она находится на мосту, а для одиночных гостей программа предлагала команду «ИИ» для заполнения пустых станций. Ожидая сеанса Bridge Crew, я спустился вниз и обнаружилВыставочный зал технологий Sandbox,содержит всевозможные крутые демонстрации технологий и гаджетов.
Среди голограмм, 3D-принтеров и умных технологий,Я заметил кучу коробочных трекеров Vive с упаковкой, предназначенной для азиатского рынка. . Напечатанное уведомление сообщало мне, что это были за часы, кто их производил и что они были первыми, прибывшими в Великобританию.
Промышленный дизайн был хорошо знаком каждому, кто когда-либо пользовался гарнитурой Vive и контроллером движений Vive. Если держать его рядом с контроллером Vive, создается впечатление, будто корпус контроллера отрубили, осталась только следящая головка — умное решение HTC.
Сотрудник выставочного зала ничего не знал о Трекере, поскольку это был всего лишь один из множества выставленных экспонатов, но мне разрешили взять один и сфотографировать его.
Он был относительно небольшим, но на ощупь плотным и выглядел хорошо сделанным.Корпус из высококачественного литого пластика.Наружная поверхность корпуса была испещрена рябями.окна с оптическим датчиком, а расположенный по центру логотип Vive служил кнопкой питания.
Перевернув его, оказалось, что у него естьрезьбовое крепление камеры (обычно используется для штативов) и несколько подпружиненных «штифтов» для электрических входов. Наконец я заметилразъем микро-USBвнизу трекера для зарядки и, возможно, также для обновления прошивки.
У них также были выставлены разобранная гарнитура Vive, контроллер Vive и базовая станция Vive, что дало мне редкую возможность взглянуть на внутреннюю работу этого нового оборудования SteamVR. В целом, очень классный день: попробовал игру «Звездный путь» и познакомился со всеми технологиями Vive… спасибо Sandbox!
С тех пор, как я посетил Sandbox много лет назад, были выпущены еще две версии Vive Tracker, метко названныеВиве Трекер 2.0 (2018)и гораздо позже, меньшиеВив Трекер 3.0.
Проще говоря, Vive Tracker — это беспроводной трекер с батарейным питанием.Трекинговый аксессуар SteamVRкоторый обеспечивает высокоточное отслеживание движения с низкой задержкой и 6 степенями свободы (6DoF) в пределах комнаты.
По словам HTC:«Отслеживайте движение и переносите объекты из реального мира в виртуальную вселенную».